<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>GRAFA</title>
		<link>http://nakan.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 08 Mar 2009 03:13:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://grafa.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Операция &quot;Буря на свалке&quot; v. 0.1.9 для ЧН</title>
			<link>https://grafa.3dn.ru/forum/42-87-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Mar 2009 03:13:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://grafa.3dn.ru/forum/42&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: graf&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: graf&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>* Война группировок превращается в ВОЙНУ &lt;br /&gt; * Болота... На данный момент почти полностью готовая локация, в плане боевых действий. Все бегает&amp;#92;воюет. А главное - теперь после выполнения задания на стоянку у грузовика МОЖНО ЗАЦАПАТЬ северный хутор! Товарищи - УРА! &lt;br /&gt; * Изменен баланс сил. Долг и свобода теперь не оглядываются на наличие ГГ в своих рядах. &lt;br /&gt; * Долг теперь не непонятные лохи - теперь это весомый, вооруженный и вообще опасный Штук! &lt;br /&gt; * И главное... НЕЛИНЕЙНОСТЬ войны. Т.е. сегодня рулит Свобода, наступает ночь - рулят монстры, а по утру начинается месиво на тему &quot;Кто будет рулить сегодня?&quot;. &lt;br /&gt; * Единственный вылет по вине моего мода - исправлен. &lt;br /&gt; * И еще много чего - увидите сами =) &lt;br /&gt; * Экзоскелеты на болоте, кордоне, свалке должны сгинуть ( надо потестить ) &lt;br /&gt; Свобода и Долг теперь не чураются замочить Свободных и война не &quot;тупит&quot; &lt;br /&gt; * Изменения от в версии 0.1.9 коснулись почти всего. Мод требует тестирования, особенно на компах со слабыми характеристиками. Мясище получилось жудкое. &lt;br /&gt; В мод включен режим &quot;От заката до рассвета&quot;, бойтесь ночи wink.gif &lt;p&gt; Хотелось бы отметить что мой модик на любителя, Зона становится жудко суетной и воюющей -) &lt;p&gt; Из минусов - такое противостояние требует больше процессорного времени и оперативки, т.е. на совсем слабых компах не исключена потеря драгоценных ФПС. Хотя я на Атлоне 4200+ и с гигом оперативы вполне комфортно играюся. &lt;p&gt; Ставится на все, что не пересекается в файлах! Т.е. там, где не надо при установке мода заменять файлы папки gamedata =) &lt;p&gt; Мод от 30.10.08 ( 30 кб ): &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ifolder.ru/8824947&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ifolder.ru/8824947&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Мод от 28.10.08 адаптированный под SolyanX Меченого: &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ifolder.ru/8824669&quot;&gt;http://ifolder.ru/8824669&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Устанавливается простым запихиванием папки геймдата на ее законное место.</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R.</category>
			<dc:creator>graf</dc:creator>
			<guid>https://grafa.3dn.ru/forum/42-87-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>STALKER : Чистое небо</title>
			<link>https://grafa.3dn.ru/forum/42-67-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 03:03:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://grafa.3dn.ru/forum/42&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: graf&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: graf&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.ozon.ru/multimedia/audio_cd_covers/1000704664.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; *S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо* - официальный приквел к самой атмосферной игре 2007 года S.T.A.L.K.E.R. Сюжет *S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо* переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год. &lt;p&gt; Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна. &lt;p&gt; Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей - теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок. Главный герой - наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R. &lt;p&gt; Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле *S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо*. &lt;p&gt; Особенности игры: &lt;p&gt; * Атмосфера Зоны Отчуждения. &lt;br /&gt; * Исследования новых глубин Зоны - Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др. &lt;br /&gt; * Симуляционная Война Группировок. &lt;br /&gt; * Возможность играть и привести к победе любую группировку. &lt;br /&gt; * Доработанная система симуляции жизни. &lt;br /&gt; * Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции. &lt;br /&gt; * Новый уровень зрелищности сюжетных сцен. &lt;br /&gt; * Улучшенный искусственный интеллект компьютерных противников. &lt;br /&gt; * Обход динамических препятствий компьютерными персонажами. &lt;br /&gt; * Использование гранат NPC. &lt;br /&gt; * Fast Travel. &lt;br /&gt; * Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий. &lt;br /&gt; * Новая система апгрейдов оружия и брони. &lt;br /&gt; * Ремонт оружия и брони. &lt;br /&gt; * Переработанный HUD и PDA. &lt;br /&gt; * Новая версия игрового движка X-Ray 1.5. &lt;br /&gt; * DirectX 10 рэндер. &lt;br /&gt; * Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect. &lt;br /&gt; * Технологичная и детализированная игровая графика (normal map). &lt;br /&gt; * Инверсная кинематика. &lt;br /&gt; * Новый анимационный движок. &lt;p&gt; Язык интерфейса: русский. &lt;p&gt; Минимальные системные требования: &lt;br /&gt; Windows 2000 SP4/XP/Vista; &lt;br /&gt; Pentium IV 2 ГГц/Athlon XP 2000+; &lt;br /&gt; 512 Мб оперативной памяти; &lt;br /&gt; 10 Гб свободного места на жестком диске; &lt;br /&gt; DirectX 9.0c - совместимая видеокарта с памятью 128 Мб; &lt;br /&gt; Звуковая карта; &lt;br /&gt; DirectX 9.0c; &lt;br /&gt; Устройство для чтения DVD-дисков; &lt;br /&gt; Клавиатура; &lt;br /&gt; Мышь. &lt;p&gt; Рекомендуемые системные требования: &lt;br /&gt; Windows XP/Vista; &lt;br /&gt; Intel Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+; &lt;br /&gt; 1,5 Гб оперативной памяти; &lt;br /&gt; 10 Гб свободного места на жестком диске; &lt;br /&gt; DirectX 9.0c - совместимая видеокарта с памятью 256 Мб; &lt;br /&gt; Звуковая карта; &lt;br /&gt; DirectX 9.0c; &lt;br /&gt; Устройство для чтения DVD-дисков; &lt;br /&gt; Клавиатура; &lt;br /&gt; Мышь.</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R.</category>
			<dc:creator>graf</dc:creator>
			<guid>https://grafa.3dn.ru/forum/42-67-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>