<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>GRAFA</title>
		<link>http://nakan.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 12 Mar 2009 09:00:31 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://grafa.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Куда стрелять?</title>
			<link>https://grafa.3dn.ru/forum/43-58-1</link>
			<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 09:00:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://grafa.3dn.ru/forum/43&quot;&gt;Counter Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: graf&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: webmasteru&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>[spoiler]Стрелять надо, ясен пень, в голову противника :). А еще надо стрелять быстро, точно и из всего что под рукой. А для этого нужно как минимум знать характеристики пушек. &lt;br /&gt; В принципе, стрелять действительно нужно в голову. Первая пуля обычно летит в цель. Для верности стреляйте по два-три патрона, если вдруг чего, то у противника останется меньше шансов выжить. &lt;br /&gt; Теперь вопрос: куда целиться? &lt;br /&gt; Обычно человеку целятся в голову :). Но если уж в голову попасть сложно - цельтесь в пузо. &lt;br /&gt; Теперь серьезно: для того, чтобы попадать туда, куда хочется, надо знать разброс пушек. В основном он идет вверх и немного в сторону. Самый небольшой разброс (особенно на средних и коротких дистанциях) у полуавтоматов и дробовиков. У снайперок разброс 0% стоя/сидя, зато с ходу попасть просто невозможно: разброс около 3-5 метров в разные стороны. Пулемет что стоя, что на бегу, дает весьма нехилый разлет пуль. Винтовки, как всегда, универсальны. Кстати, о пушках: Sig Sauer 552 и Steyr AUG в альтернативном режиме стреляют медленее, но точнее. А еще более точную стрельбу вы получите, если при включенном прицеле будете стрелять не «очередью», т.е. зажимая ЛКМ, а тем же темпом, но одиночными, т.е. одно нажатие - одна пас... эээ... пулька :). Скорость та же. А точность выросла в разы. А вот mp5 пофигу все ваши перемещения - на боду разброс почти не увеличивается. Так же, как и у дробовиков. [/spoiler]</content:encoded>
			<category>Counter Strike</category>
			<dc:creator>graf</dc:creator>
			<guid>https://grafa.3dn.ru/forum/43-58-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Читы</title>
			<link>https://grafa.3dn.ru/forum/43-65-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 02:57:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://grafa.3dn.ru/forum/43&quot;&gt;Counter Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Все читеры знают&lt;br /&gt;Автор темы: graf&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: graf&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Counter Strike пользуется большой популярностью среди читеров и хакеров. За время существования игры было создано огромное количество читов. Самые распространённые из них: &lt;p&gt; * Wallhack - позволяет видеть сквозь стены и объекты карты. Сокращенно &quot;WH&quot;,&quot;ВХ&quot;.Читается как &quot;Волхак&quot; &lt;p&gt; * Speedhack - увеличивает скорость игрока. Сокращенно &quot;SH&quot;,&quot;CX&quot;.Читается как Спидхак.(Не очень распространенный чит среди читеров,т.к.сам спидхак не очень полезен.Спидхак часто идет в комплекте с &quot;AIM&quot;,&quot;No recoil&quot;.) &lt;p&gt; * No recoil - убирает отдачу огнестрельного оружия + скорострельность(Зачастую еще используется такой эффект,как бесконечные патроны.Очень распространено в чите &quot;BadBoy&quot;) &lt;p&gt; * Aimbot - автоматически наводит прицел игрока на врага. Сокращенно &quot;АІМ&quot;,&quot;АИМ&quot;.Читается как Эим,ЭимБот.(Зачастую используется в комплекте с &quot;SH&quot;,&quot;WH&quot;,&quot;No Recoil&quot;.Такие комплекты называют &quot;Мульти хак&quot;,&quot;МультиЧит&quot;) &lt;p&gt; * ESP - показывает информацию о враге: количество здоровья, брони, имя, расстояние... Также чит показывает местоположение брошенного оружия.(Чаще всего используется в &quot;BadBoy&quot;.Зачастую идет в комплекте &quot;WH&quot;,&quot;Anti-smoke&quot;,&quot;Anti-flash&quot;) &lt;p&gt; * Anti-smoke и Anti-flash - убирают эффекты дыма от Smoke grenade и ослепления от Flashbang.(Входит в комплект читов с &quot;WH&quot;,&quot;AIM&quot;) &lt;p&gt; Самые распространенные чит базы в Сети Интернет содержат очень много видов читов, в том числе и выше перечисленных.На многих серверах Читерство карается &quot;баном&quot;(ban-тяжелый вид наказания за неповиновение правилам.Может быть сроком от 1 до 999999.Закрывает доступ на сервер на указанное время),или &quot;киком&quot;(kick-легкий вид наказания за неповиновения правилам.Просто выкидывает из сервера.)</content:encoded>
			<category>Counter Strike</category>
			<dc:creator>graf</dc:creator>
			<guid>https://grafa.3dn.ru/forum/43-65-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Версии</title>
			<link>https://grafa.3dn.ru/forum/43-64-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 02:56:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://grafa.3dn.ru/forum/43&quot;&gt;Counter Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: graf&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: graf&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[spoiler]Популярность к Counter-Strike пришла с момента выхода версии beta 5.На сегодняшний момент известно о трёх самых играемых версиях Counter Strike: &lt;p&gt; Counter-Strike 1.6 &lt;p&gt; Так называемый «классический CS». Используется фанатами старого интерфейса и движка. Наиболее популярная и распространённая версия игры, которая до сих пор используется на разного рода соревнованиях вплоть до мирового масштаба. &lt;p&gt; Основные отличия от предыдущих версий — новый GUI (интерфейс пользователя), изменения в ценах на некоторые виды оружия, введение двух новых видов оружия — штурмовых винтовок IDF Defender (прототипом послужила израильская штурмовая винтовка IMI Galil) для террористов и Clarion 5.56 (прототип — французский FAMAS) для контртеррористов. Введение этих видов оружия преследовало одну цель — закрытие «пропасти» между командой, проигравшей два раза подряд и командой-победителем. При старой системе проигравшая команда была вынуждена использовать оружие класса SMG (пистолеты-пулемёты), что не давало ей возможности отыгратся. Теперь же команда могла позволить купить новые штурмовые винтовки, что увеличивало их шансы на победу и делало игру более динамичной и интересной. Также в 1.6 увеличена убойная сила пистолета Glock (который в 1.6 переименован в 9×19 Sidearm), что уравнивает шансы террористов и контртеррористов в первом раунде. Ещё одна важное нововведение — щит (Tactical Shield) для контртеррористов, защищающий его пользователя от фронтального огня в закрытом положении и позволяющий вести огонь из пистолета, раскрывшись. Это нововедение очень критиковалось фанатами игры, потому что сильно изменяло баланс игры в сторону контртеррористов и провоцировало их на использование позиционных, «кемперских», тактик боя. Из-за столь сильной критики щит был удалён из последующих версий игры и запрещён на официальных чемпионатах. В версии 1.6 были введены некоторые измения в игровой процесс — игрок, обезвредивший бомбу или установший её (с её последующим взрывом), получает три дополнительных очка. &lt;p&gt; Любительская, то есть нелицензионная версия Counter-Strike прошла долгий путь из неофициальных обновлений (т. н. «патчей»), разработанных энтузиастами. В основном эти обновления представляют собой оптимизацию сетевого кода и исправление критических ошибок, ведущих к сбою клиента или сервера Counter-Strike, а также незначительные улучшения графики. &lt;p&gt; Для этой версии игры было выпущено очень много так называемых &quot;читов &quot; (от англ. &quot;cheat &quot; — жульничество) — программ, работающих во время игры и дающих &quot;читеру &quot; преимущества перед другими игроками, такие как возможность видеть врагов сквозь стены, самонаведение оружия, увеличенная скорость передвижения, демаскировка врагов в результате изменения цвета стен, увеличения яркости и т. п. Для борьбы с подобными программами были выпущены &quot; [античиты] &quot; [http://cstrike.lancom.ru/articles.php?lng=ru&amp;pg=608 от разных создателей] , такие как VAC — разработка компании Valve (используется на &quot;steam &quot;-серверах), на &quot;WONID &quot;-серверах старого поколения использовалась программа Cheating-Death. &lt;p&gt; , Counter-Strike: Condition Zero — Deleted Scenes &lt;p&gt; Эти версии CS представляют собой слегка изменённые версии 1.6 (модели, текстуры), в которые добавлена возможность одиночной игры с встроенными ботами (вторая — аркадная стрелялка по мотивам CS). Особой популярностью не пользовались, даже применение CS:CZ на Всемирном чемпионате по компьютерным играм как официальной дисциплины не исправило ситуации. &lt;p&gt; Counter-Strike: Source &lt;p&gt; Игра на движке Source — «второе дыхание» классического CS. Несмотря на относительную новизну и техническую совершенность, не смог побить рекорды популярности предыдущей версии. Безусловно, она популярна и играбельна, но многие старые игроки отказались от её использования и продолжают играть в CS версии 1.6. После однократного использования в 2005 году в качестве официальной дисциплины Всемирного Чемпионата по Кибериграм (World Cyber Games) в жанре Action/FPS было принято решение вернуться к версии 1.6. &lt;p&gt; Одной из основных причин такого решения были многочисленные нарекания игроков в сторону потерянной атмосферы игры, многие согласились, что это был уже не тот Counter-Strike, который разработчики выпускали до версии 1.6 включительно. Потери были во многом: резко изменённый баланс игрового оружия, во многих аспектах игры (прострелы, система повреждений) был внесён чрезмерный реализм, который фактически и убивал ту динамику CS, на которой и держалась его атмосфера Counter-Strike 1.6 по сравнению с Source. &lt;p&gt; Counter-Strike Online &lt;p&gt; Counter Strike Online - третья претендующая на самостоятельность версия популярной игры, результат реализации совместного проекта студий Valve и Nexon, позиционируется разработчиками как попытка вдохнуть новую жизнь в наиболее успешную на рынке компьютерных игр Counter Strike версии 1.6. Бета-тестирование и полигонные испытания новой версии CS Online определены пока только для азиатского рынка. К новшествам Counter Strike Online можно отнести максимально отточенный онлайновый геймплей, дополнительные возможности командной игры, новые функциональные игровые карты, принципипально непохожие на карты из предыдущих версий игры, новые тактические приёмы и возможности ведения боя: поражение сразу двух противников при ведении прицельного огня по одному из них, улучшенная поведенческая физика тел при попадании снарядов (knockback), возможность в игре переключаться между несколькими картами путём телепорта. И, наконец, киберспортсменов ждут релизы новых видов оружия - от пистолетов-пулемётов до тяжёлых единиц автоматического оружия, предоставляя тем самым возможность оценить соблюден ли баланс вооружения между противоборствующими сторонами. &lt;p&gt; Steam &lt;p&gt; : &quot;Основная статья: SteamРазработанная компанией Valve система, которая при покупке лицензионной версии любой из игр Valve обязывает установить программное обеспечение Steam. Пользователю также необходимо зарегистрировать на сервере Steam учётную запись, а запускать игру при запущенной программе Steam. При этом для каждой купленной игры не понадобится регистрироваться на сервере системы — все игры будут автоматически привязаны к учётной записи. После удаления игр с компьютера их можно бесплатно загрузить с сервера системы, предварительно авторизировавшись. Система Steam примечательна тем, что все обновления игр загружаются автоматически. [/spoiler]</content:encoded>
			<category>Counter Strike</category>
			<dc:creator>graf</dc:creator>
			<guid>https://grafa.3dn.ru/forum/43-64-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Системные требования!</title>
			<link>https://grafa.3dn.ru/forum/43-63-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 02:56:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://grafa.3dn.ru/forum/43&quot;&gt;Counter Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: graf&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: graf&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Оптимальные: &lt;br /&gt; * Pentium IV 1300 МГц или аналог &lt;br /&gt; * Windows 2000, Me, XP или Windows Vista &lt;br /&gt; * 512 МБ оперативной памяти &lt;br /&gt; * 600 МБ свободного места на жестком диске &lt;br /&gt; * SVGA-видеокарта с объёмом памяти 128 МБ &lt;br /&gt; * Звуковая карта &lt;br /&gt; * Интернет-соединение со скоростью 1 Мбит/сек, либо LAN-соединение &lt;p&gt; Минимальные: &lt;br /&gt; * Pentium III 500 МГц или аналог &lt;br /&gt; * Windows 2000, 98, Me или XP &lt;br /&gt; * 128 МБ оперативной памяти &lt;br /&gt; * 400 МБ свободного места на жестком диске &lt;br /&gt; * SVGA-видеокарта с объёмом памяти 32 МБ &lt;br /&gt; * Звуковая карта &lt;br /&gt; * Интернет-соединение со скоростью 64 Кбит/сек, либо LAN-соединение &lt;br /&gt; [ 85.26.160.67 (RU) ]</content:encoded>
			<category>Counter Strike</category>
			<dc:creator>graf</dc:creator>
			<guid>https://grafa.3dn.ru/forum/43-63-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>стих у лукоморья дуб.... в стиле cs</title>
			<link>https://grafa.3dn.ru/forum/43-62-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 02:55:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://grafa.3dn.ru/forum/43&quot;&gt;Counter Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: graf&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: graf&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[spoiler]У лукоморья дуб зеленый Златая цепь на дубе том: И днем и ночью Бот ученый Все ходит по цепи кругом; Идет направо - Кольтом судит, Налево - Глоком всех рулит. Там чудеса: там Кемпер бродит, И Рашер за кустом сидит; Там на неведомых дорожках Следы разбитых челюстей; И БМП на курьих ножках Стоит без окон без дверей; Там лифт Контрами переполнен; Там о заре прихлынут волны На брег песчаный и пустой, И 30 Ламеров прекрасных Чредой из волн выходят ясных, И их кладет Отец крутой; Там Читер наглый мимоходом Хедшотит грозного Контра; Там в облаках перед народом Через леса, через моря Игрок несется читеря; В темнице там заложник тужит, Но пулемет ему не служит: Заложник очень уж тупой, Не попадет он - он косой; Там Террорист над бомбой чахнет; Контровский дух… там Фрагом пахнет! И там я был, Контров мочил; У моря видел дуб зеленый; Под ним сидел, и Бот ученый Меня из Кольта положил. [/spoiler]</content:encoded>
			<category>Counter Strike</category>
			<dc:creator>graf</dc:creator>
			<guid>https://grafa.3dn.ru/forum/43-62-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>36 советов при игре в КС</title>
			<link>https://grafa.3dn.ru/forum/43-61-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 02:54:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://grafa.3dn.ru/forum/43&quot;&gt;Counter Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: graf&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: graf&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[spoiler]1 - Если окно первого этажа для Вас слишком высоко, попробуйте запрыгнуть на своего товарища, а с него в окно. 100% шокирует противника и открывает новые способы штурма для CT. Проверено в cs_test и cs_new_york. По идее, можно построить такую пирамиду в cs_militia и запрыгнуть в окно над входом. Главное, чтобы кворум был. &lt;p&gt; 2 - Очки ночного видения - великолепная помощь снайперам. Например, в сs_raid гора слегка вылезает за пределы карты, в следствие чего CT могут безнаказанно разгуливать по вершине и отстреливать противника. Но, если посадить на вышку снайпера с очками, то редкий CT рискнёт занятся альпинизмом. &lt;p&gt; 3 - Для CT: если Ваши противники запираются в одной комнате, а выкурить их оттуда невозможно, то Вам поможет пулемет с гранатами. Четыре пулеметчика, расстреливающие одно здание, превращают внутренние помещения в кромешный ад. &lt;p&gt; 4 - Для T: если Вы чувствуете проигрышность ситуации, а Вам дозарезу нужны очки, отстреливайте заложников и прячтесь. &lt;p&gt; 5 - Перезаряжаться старайтесь в укромных местах. Например, за ящиком или стеной. Если это всё таки произошло и за углом Вас ждет враг, то помните, что пистолет - тоже оружие, нож, кстати, тоже. &lt;p&gt; 6 - Гранатой можно пользоватся как булыжником. Кидать следует в голову соперника, когда у того меньше 15% здоровья. &lt;p&gt; 7 - По наклонным лестницам лучше залазить &quot;в присядку&quot;, по вертикальным лучше этого не делать, если только не хотите заглушить звук. &lt;p&gt; 8 - выбирайте сервером человека справедливого, что бы потом не было незаслуженных kick или игр с гравитацией. &lt;p&gt; 9 - Некоторые двери открываются, если рядом с ними разрывается граната. Пример: задняя дверь в сs_assault. &lt;p&gt; 10 - Если Вы можете слышать, что делается на компьютерах противников, проверяйте их присутствие выстрелами по стеклам или стенкам. Помните, это подло! &lt;p&gt; 11 - Не ломитесь в двери. Если Вы один - откройте и быстро отойдите. Если вдвоем - один открывает, второй стреляет. Можете, конечно, пострелять по ней. Но, даже если Вы с M4A1, Вы рискуете послать Вашу конспирацию куда подальше. Лучше постойте у дверей и прислушайтесь. &lt;p&gt; 12 - Касается T: товарищи! Иногда место респаун у CT защищается легче, чем родные пинаты. Так зачем их охранять! Наведайтесь до CT в гости и подождите их там. Они же вернутся! &lt;p&gt; 13 - Слушайте, что орут в клубе. Главное - слушать и на ус наматывать. Вобще, мёртвые имеют очень полезную возможность сообщать живым о неприятеле. А в Counter-Strike знание того, кто где находится, даёт огромнейшее преимущество. Если Вы остались один на один с противником, то не стесняйтесь громко спрашивать, где он. Помните, это подло! &lt;p&gt; 14 - Старайтесь приходитьв клуб с товарищем. Или хотя бы договаривайтесь с соседом о помощи и взаимовыручке. &quot;Погибший&quot; напарник - лучшее средство разведки. Особенно эффективно выглядит, когда таким образом целиться сквозь стены. Помните - один в поле не воин. &lt;p&gt; 15 - Стреляйте сквозь стены. Примерно половина оружия очень неплохо палит сквозь стены. &lt;p&gt; 16 - Меняйте оружие при беге. С пистолетом бежишь значительно быстрее, чем с AWP, о скорости хождения на корточках я вообще молчу. С включенным прицелом тоже скорость уменьшается. Лучше всего бегать с ножом. &lt;p&gt; 17 - Снайперите с умом. Не прыгайте с включенным прицелом. Найдите несколько хороших мест на карте и постоянно их меняйте. С любого из этих мест должно быть не очень заметным издалека, все пожходы к нему должны простреливаться. Хорошо ещё иметь возможность сделать несколько шагов за угол, чтобы перезарядиться после возможного промаха. Лучше всего,чтобы высовывалась только Ваша голова. При виде гранаты делайте резкий рывок мышью в любую сторону. Ослепший снайпер - мёртвый снайпер. &lt;p&gt; 18 - выучите комбинации клавиш при покуке оружия. На очень многих картах тот, кто первым прибежит в определённую точку, играет решающую роль. Поэтому такии комбинации, как B-4-4, B-4-1, B-4-6, B-4-3, B-4-2 и B-3-1, должны набираться автоматически. &lt;p&gt; 19 - выучите все занычки на карте. То же самое относится и к тёмным местам и к удобным для кемперства точкам. Всех их нужно уметь при необходимости простреливать и закидывать гранатами. Помните, кемперить - это подло! &lt;p&gt; 20 - При первой же возможности создавайте клан. Клановая игра - это командная игра. В одиночку тут ничего не добиться. Да и вдвоём тоже. Только в клане, где серьёзно подходят к разработке командной тактики, можно реально претендовать на хорошие результаты. Вполне возможно, что твой первый клан будет &quot;ламерским&quot;, но, в любом случае, это на порядок лучше того, что может &quot;индивидуалист&quot;. &lt;p&gt; 21 - Если вода по щиколотку, то это довольно неплохо заглушает шаги. Если по колено, то бойцу стоит лечь на живот и ползти. Конечно, скорость уменьшается в раз 10, но зато чень удобно таким нехитрым способом выплывать из-за угла и мочить кемперов. Если вода по пояс, то при приседании Вас сверху будет не видно, а Вы наблюдателя отлично увидишь. Если вода выше пояса, то можно и поплавать. Хороший пловец с ножом может уделать под водой целую толпу. К сожалению, карт, где действительно нужно умение плавать, сейчас мало. Но всё же потренируйся. &lt;p&gt; 22 - Если Ваш стиль - сидеть за углом с дробовиком, то врубайте колонки или лучше наушники на максимум. После нескольких часов тренировки Вы сможете понимать всё, что происходит на Вашей половине уровня. Помните, это подло! Если же наоборот - люто ненавидите всяких &quot;поджидателей&quot;, почаще жми на Shift (по умолчанию) и кидайте гранаты... Используя звуки, можно проделывать довольно итересные манёвры. &lt;p&gt; 23 - Иметь хооршего постоянного напарника - большая удача. Периодически отрабатывайте с ним новые приёмы, а для этого нарисуйте или скачайте в сети планы карт. Обычный путь - реконструировать обычную тактику на той или иной карте и найти её слабые звенья. Придумайте нескольео тактик для игры со слабой командой и несколько для игры с сильной. Между напарниками должны быть чётко оговорены названия частей карты, объяснения о положении врага должны звучать чётко и ясно. Тренируйтесь в стрельбе сквозь стены. Разучивайте разные типы отвлекающих манёвров. &lt;p&gt; 24 - Часто бывает, когда Вас ослепляют. Если до этого безусловно радостного момента Вы сидели в засаде, то не дёргайтесь! Вдруг не заметят. Если же в момент ослепления Вы были под огнём, то, не прекращая стрельбу, вспомните, где Вы находились и, не крутясь, с помощью одной только клавиатуры, заходите за ближайший угол. Почему не надо трогать мышь? По закону подлости. Попытка развернуться во время ослепления почти всегда приводит к выбеганию ослеплённого прямо под нос противнику. &lt;p&gt; 25 - Многие боты не стреляют на дальнее расстояние, поэтому на них очень хорошо тренировать меткость. Залезьте на главную крышу cs_assault и преспокойно тренируйтесь! Второй тип ботов отлично стреляет, но до конца раунда торчит на базе. Запускаете их на cs_mansion за T, берёте дробовик и тренируете реакцию. Последний тип ботов - те, которые ходят по waypoints. Самый верх стратегической мысли - это так расставить waypoints команде, чтобы на автомате обыгрывать превосходящую команду противника. Рекомендую всем любителям шестой радуги. &lt;p&gt; 26 - Не лезьте в танк, если не умеете водить. И себя угробите и других. То же самое относится и к джипам. &lt;p&gt; 27 - Никогда не оппадайте в толпу. Даже если Вас двое - это уже толпа. Вобще всегда старайтесь всегда быть как минимум на расстоянии шага от любого игрока. Этим вы, во-первых, уменьшаете собственную соблазнительность на предмет кидания гранат; во-вторых, расчищаете себе зону видимости; в-третьих, обычно вся компания пытается спрятаться за одним углом и, как правило, всем места не хватает... &quot;Лишнего&quot; быстро убивают обалдевшие от такой наглости противники. Отдельно хочу сказать про узкие коридоры: находясь в одном из них с товарищем, Вы становитесь потенциальной жертвой. Патроны имеют тенденцию проходить сквозь живую и полудохлую плоть. Поэтому, если массового прохода не избежать, старайтесь при начавшейся перестрелке не стоять и смотреть на свой уменьшающийся показатель процентов жизни, а просто палить прямо сквозь своих. То же самое и относится и к той ситуации, когда Вы палите в кого-нибудь и тут товарищ неожиданно загораживает прицел своей спиной.Не переставайте стрелять, свой и не заметит, что сквозь него пристрелили врага. Главное - не переусердствовать, а то и своего убить можно. &lt;p&gt; 28 - В хорошей команде очень полезно держать водителя. Дело в том, что когда на cs_siege T видит нос танка, то у него так и чешутся руки убить водителя. Особенно, если танк вот-вот заедет в проход. Естественно, что резкий выход народа из канализации в такой ответственный момент окажется незамеченным. &lt;p&gt; 29 - Вождение джипа - это целое исскуство. Дуэль двух команд, усевшихся на джипы, может быть интереснее боевика. Вобще-то на джипе очень удобно отвлекать гадов. Довольно весело кинуть ослепляку в джип противника, а потом, оставив на своём джипе одного человека, втараниться во вражеский. От человека, естественно, требуется вовремя выпрыгнуть. Ещё можно выставить джип как приманку на середину площади, а самому держать его на мушке AWP. &lt;p&gt; 30 - Как Вы относитесь к ножу? Хотите я Вам докажу, что это идеальное оружие? Скорость хода не уменьшается, стоимость - нулевая, количество зарядов - бесконечное, перезарядка не требуется. Это самое тихое оружие и игре, а ударом в голову во втором режиме он снимает 100% жизни. В противовес всем этим достоинствам у него всего 2 недостатка: средняя &quot;скорострельность&quot; и малая дальность. Битва на ножах часто напоминает самурайский бой, в котором один точный удар решает дело. Надо стараться так выбрать место боя, чтоб можно было внезапно напасть на противника. Если схватка идёт в ровном поле, надо ждать, пока противник сделает удар, и незамедлительно атаковать самому, пока примерно полсекунды он &quot;безоружен&quot;. Ударяйте всегда во втором режиме. &lt;p&gt; 31 - Глушитель в игре - очень ценная вещь. У глушителя 3 приемущества и всего 1 недостаток. Первое приемущество в том, что глушитель делает выстрел Вашего оружия почти не слышным, второе приемущество - он увеличивает меткость. И третее приемущество - он уменьшает разброс патронов. И ко всему этому недостаток, который уменьшает силу огня. 32 - Если Вы CT, то заложников можно выставлять в окно. В непонятках противник начнёт палить в них, думая что это вы, и влетит на бабки. А это приятно. Тем более приятно, что Вы сможете определить его огневую позицию и сектора его огня. &lt;p&gt; 33 - Если Вы CT, то можно их немного поранить несколькими выстрелами из пистолета и таскать за собой. Тогда они примут первый удар гранаты на себя, а опустив врага на деньги, да и у Вас время будет среагировать. &lt;p&gt; 34 - Если Вы CT, таскайте просто так с собой одного заложника, потому что он выполняет своего рода задний щит, принимая на себя всю волну ненависти и свинца от Вашего злейшего врага. &lt;p&gt; 35 - Если Вы CT, то в случае ведения затяжного боя с применением огнестрельного оружия рекомендую использовать заложника как живой щит. Прыгая вокруг него и постреливая в противника. Точность и скорострельность выстрелов противника будет на порядок ниже, так как ему не хочется невзначай попасть в заложника. &lt;p&gt; 36 - Чтобы быстро бегать &quot;в руках&quot; должен быть нож или граната, тогда Вы будете бежать так, будто бы и не висит у Вас за спиной n-килограмовый пулемет. &lt;br /&gt; ) [/spoiler]</content:encoded>
			<category>Counter Strike</category>
			<dc:creator>graf</dc:creator>
			<guid>https://grafa.3dn.ru/forum/43-61-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка компа к игре!</title>
			<link>https://grafa.3dn.ru/forum/43-60-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 02:53:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://grafa.3dn.ru/forum/43&quot;&gt;Counter Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: graf&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: graf&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[spoiler]Когда геймеры только начинали играть в Counter-Strike, то любые новые фишки в игре потипу &quot;ex_interp&quot; становились чем-то сверх секретным и знали про их cуществование только отцы. На чемпионатах нередко слышались возгласы потипу: &quot;Сенс не тот! Я вообще не попадаю! Стрельба не такая!&quot;. В действительность дело было в том, что большинство игроков просто напросто не умели настраивать компьютеры и КС. В настоящее время кол-во таких людей сократилось, но всё же остаются кс-серы (а особенно новички), которые толком не знают как настроить машину, сенс и саму игру. Мой FAQ им в помощь. &lt;br /&gt; Настройка Windows &lt;p&gt; Для начала уберём дефолтное графическое оформление. Для этого заходим Пуск &gt; Настройка &gt; Панель управления. Тут появляются два пути. &lt;br /&gt; 1) если перед вами отображаются девять иконок, то мы выбираем кружок с надписью Производительность и обслуживание &gt; Настройка визуальных эффектов &gt; Параметры быстродействия и ставим галочку напротив &quot;Обеспечить найлучшее быстродействие&quot;. Windows XP примет вид Windows 98, тем самым разгрузив комьютер от лишних графических наворотов. &lt;br /&gt; 2) Если перед вами в &quot;Панеле управления&quot; значков несколько десятков, то вверху окна мы выбираем Сервис &gt; Свойства папки &gt; Общие и ставим галочку напротив &quot;Отображение списка типичных задач в папке&quot;. Появятся в &quot;Панеле управления&quot; те самые 9 значков. Далее следуем пункту №1. &lt;p&gt; Настройка видеокарты &lt;p&gt; Заходим в свойства рабочего стола (кликнуть правой клавишей на рабочем столе или зайти Пуск &gt; Выполнить и написать там desk.cpl). Далее выбираем Параметры &gt; Дополнительно. &lt;br /&gt; 1) Настройка герцовки &lt;br /&gt; Заходим в &quot;Монитор&quot; &lt;br /&gt; - для видеокарт GeForce убираем галочку &quot;Скрыть режимы, которые монитор не может использовать&quot;. &lt;br /&gt; - для видеокарт Radeon делаем тоже самое + заходим в &quot;Монитор&quot; с красной эмблемкой и там выбираем из 4 пунктов снова &quot;Монитор&quot;. Ставим &quot;Максимальная частота развёртки&quot; 100 hz. &lt;br /&gt; Этими всеми действиями мы снимаем программные лимиты обновления монитора. Далее заходим в свойства ярлыка и дописываем возле &quot;Объекта&quot; строку &quot;-freq 100&quot; и жмём &quot;Применить&quot;. Заходим в КС и в меню монитора смотрим кол-во герц. Если стоит 100 hz, то всё сделали правильно. &lt;br /&gt; Эти настройки стправедливы только для CRT-мониторов (&quot;телевизоров&quot;). Для большинства TFT-мониторов максимально 75 hz. &lt;br /&gt; 2) Настройка производительности &lt;br /&gt; В свойствах видеокарты ставим: &lt;br /&gt; - Antialiasing settings &quot;off&quot; &lt;br /&gt; - Anisotropic filtering &quot;off&quot; &lt;br /&gt; - Image settings &quot;High perfomance&quot; (Высокая производительность) &lt;br /&gt; - Vertical Sync &quot;off&quot; (Вертикальная синхронизация) &lt;br /&gt; - Conformant Texture Clamp &quot;off&quot; (Привязка текстуры) &lt;p&gt; Настройка sensitivity &lt;p&gt; Заходим в свойства мышки (через Панель управления или Пуск &gt; Выполнить &gt; main.cpl). Далее &quot;Параметры указателя&quot;. Убираем/оставляем галочку &quot;Повышенная точность указателя&quot; взависимости от того играете вы с аклелерацией или без. Запомните на каком штрихе стоит чёрточка чувствительности. Для того чтобы окончательно убрать акселерацию заходите опять в свойства ярлыка и после &quot;-freq 100&quot; дописывайте строку &quot;-noforcemaccel -noforcemparms&quot;. Если вы играете с акселем, то этого делать не нужно. Далее заходим в игру на сервер, пишем в консоле m_filter &quot;0&quot;, m_pitch 0.022 (вертикальный сенс), m_yaw 0.022 (горизонтальный сенс) и выставляем себе sensitivity. Проделывая эти действия и ставя одинаковые значения у вас никогда не будет проблемы c сенсой и она всегда будет более-менее постоянной. &lt;br /&gt; Совет: всегда используйте стандартные драйвера Windows для мышек, так как практически во всех клубах стоят именно они. Также на многих чемпионатах использовать отдельные драйвера не разрешают. &lt;p&gt; Настройка Counter-Strike &lt;p&gt; Заходим на сервер и прописываем в консоле следующие обязательные команды: &lt;br /&gt; ex_interp 0.01 &lt;br /&gt; rate 25000 &lt;br /&gt; fps_max 101 &lt;br /&gt; cl_cmdbackup 2 &lt;br /&gt; cl_cmdrate 101 &lt;br /&gt; cl_updaterate 101 &lt;br /&gt; sys_ticrate 10000 &lt;br /&gt; Делаем reconnect. &lt;p&gt; Теперь ваш компьютер полностью подготовлен. Статья предназначена, впервую очередь, новичкам. Бывалым тоже советую прочитать, может найдёте для себя что-то полезное. Спасибо за внимание. Играйте правильно! [/spoiler]</content:encoded>
			<category>Counter Strike</category>
			<dc:creator>graf</dc:creator>
			<guid>https://grafa.3dn.ru/forum/43-60-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Микрофон</title>
			<link>https://grafa.3dn.ru/forum/43-59-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 02:53:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://grafa.3dn.ru/forum/43&quot;&gt;Counter Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Настройка&lt;br /&gt;Автор темы: graf&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: graf&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[spoiler]Подключение &lt;p&gt; Для начала вы должны взять микрофон и подключить его к компьютеру. Затем запускаете файл &quot;voice_tweak.exe&quot; (он находиться в папке half-life) и удостоверяетесь, что он работает. Будьте осторожны с громкостью - среднего уровня вполне достаточно. Теперь запустите Counter-Strike, создайте сервер и вызовите Scoreboard (обычно вызывается клавишей &quot;Tab&quot;). Напротив своего имени вы должны увидеть маленький серый рисунок, изображающий динамик. Теперь пишите &quot;bind k +voicerecord&quot; в консоли. &lt;p&gt; После того, как вы проделали все эти операции, нажмите &quot;K&quot; и скажите что-нибудь в микрофон. При этом серое изображение динамика в Scoreboard должно смениться на синее. Внимание: НЕ ОТПУСКАЙТЕ КЛАВИШУ ДО ОКОНЧАНИЯ ФРАЗЫ. ВЫ СЛЫШНЫ ТОЛЬКО ПОКА ДЕРЖИТЕ &quot;K&quot; НАЖАТОЙ. &lt;p&gt; Дополнение: аналогично клавише &quot;k&quot; вы можете биндить любую другую удобную вам клавишу для активации голосового чата. &lt;p&gt; Сетевая игра с использованием голосового чата &lt;p&gt; Выберите любой сервер ( желательно, чтобы на нем были игроки ) и подключитесь к нему. Скажите что-нибудь в микрофон. Например: &quot;Эй ламозавры! Вы меня слышите?&quot; Ждите ответа. Если вас пошлют куда подальше, то все ОК, микрофон работает Если вам говорят, что ваши слова неразборчивы, увеличьте уровень звука вашего микрофона. Если вам отвечают, что ваша речь похожа на полную тарабарщину и человеческую не напоминает вовсе, у вас большие проблемы. Читайте часть 3. Есть способ заткнуть особо надоедливого игрока, который мешает вашей игре своими воплями в чате. Вызовите Scoreboard нажатием клавиши Tab и кликните один раз мышкой. Появится курсор. Подведите курсор к значку динамика рядом с именем надоедливого игрока и щелкните по значку. Он для вас замолкнет. Аналогично попавших в игнор игроков можно &quot;включить&quot;. &lt;p&gt; Проблемы с голосовым чатом &lt;p&gt; Проблемы с голосовым чатом? Вот список возможных причин: &lt;p&gt; У вас аудиокарта на шине ISA? ISA и голосовой чат вместе не работают. Если вы не знаете, какая у вас аудиокарточка на какой шине, но подозреваете, что ISA, откройте корпус компьютера и посмотрите, как длинна та часть материнской платы, в которую, собственно, карточка воткнута. Если длиннее сотового телефона Nokia 5110/3210/3310 - это, скорее всего, ISA. Придется покупать новую материнскую плату. Большинство интегрированных звуковых карт не работают с голосовым чатом. &lt;p&gt; Если ваш голос звучит странно, попробуйте с самого начала повторить операцию с подключением микрофона и запуском voice_tweak.exe. Важно зацепить микрофон правильно. Если в игре не срабатывает клавиша, которую вы забиндили под голосовой чат, откройте каталог HL, затем каталог Mod (например CS), откройте файл config.cfg и добавьте в него строку: bind &quot;k&quot; &quot;+voicerecord&quot; Примечание: этот бинд может разрушить то, что было пробиндено ранее. &lt;p&gt; Если проблемы все еще не исчезли, выпишите спецификацию своей аудиокарты, заходите на форумы HL, CS и других модов, и выясняйте у игроков с такими же звуковыми картами - есть ли у них проблемы и как они их решают. [/spoiler]</content:encoded>
			<category>Counter Strike</category>
			<dc:creator>graf</dc:creator>
			<guid>https://grafa.3dn.ru/forum/43-59-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стрелять?</title>
			<link>https://grafa.3dn.ru/forum/43-57-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 02:52:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://grafa.3dn.ru/forum/43&quot;&gt;Counter Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: graf&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: graf&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[spoiler]Стрелять можно сидя, стрелять можно стоя. А еще стрелять можно на ходу. Причем чаще всего не только можно но и нужно: в стычках на средних и коротких дистанциях садится чаще всего нецелесообразно и опасно: по сидящей мишени попасть - как два байта переслать. Тут нужно уметь стрелять на ходу. Однако не просто на ходу, а как - см. ниже. &lt;p&gt; Для того, чтобы стрелять на ходу, нужна некоторая подготовка. Начнем с того, что при стрельбе непосредственно на бегу мало шансов попасть, куда целишься. Другое дело - стоя. Поэтому эффективен такой способ: резкий тормоз на бегу, короткая очередь, стрейф в другую сторону. Аналогично - при резкой смене направления движения возникает эффект тормоза с отдачей как при стрельбе стоя - стреляйте на здоровье. &lt;p&gt; Для начала, следует определится со своей ролью в игре. Разные пушки предназначены для разного, универсальны лишь винтовки. Если вы охраняете небольшие комнаты, узкие коридоры, отдельные проходы, то берите дробовик или полуавтомат. На коротких дистанциях полуавтоматы бывают даже эффективнее за счет большей скорострельности. На средних дистанциях подойдут винтовки типа Галила или Калаша за терроров и ФА МАСа или Кольта за контров. &lt;br /&gt; На дальних дистанциях рулят снайперки. Но не все с ними умеют обращаться, поэтому берите лучше Steyr AUG или Зиг Зауэр. В принципе, можно взять скорострельные снайперки, но, честно говоря, стреляют они хреново. &lt;br /&gt; Пистолеты имеют невысокий темп стрельбы и повреждения, но почти у всех поразительная точность. В ближнем бою отстреливать головы- самое то. &lt;p&gt; Теперь, собственно, основные приемы стрельбы. &lt;br /&gt; Во многих руководствах пишут: «если увидите противника, то сначала присядьте, и лишь потом открывайте огонь». Хе. Не скажу что это на 100% бред, но такая тактика приносит плоды лишь в определенных случаях. На коротких дистанциях это вообще смерти подобно - вас убивают моментально. На средних дистанциях это имеет смысл, однако тут все зависит от вашего личного мастерства и мастерства противника. Ну а на дальних дистанциях целесообразно, но если вам попался снайпер - то пишите пропало. &lt;p&gt; Так что универсальной тактикой при виде противника будет продолжать движение параллельно появившемуся врагу, открывая огонь. Для этого нужен некоторый навык, к тому же необходимо менять траекторию движения, чтобы не попасть под упреждающие выстрелы. Плюс неплохо было бы научится стрелять «от бедра» - чаще всего нет времени прицеливаться. К вопросу о стрельбе на бегу: некоторые умельцы выполняют трюк, называемый «болтанка»: перемещаться в пределах метра-двух, резко меняя направление, останавливаясь и стреляя, при этом попасть в человека довольно сложно: стреляя на упреждение по движущейся мишени стреляющий целится немного дальше, а вы вдруг резко двигаетесь в противоположную сторону. Только такой трюк нельзя делать долго: если уж вы не успели убить противника за 2-3 секунды, то резко меняйте тактику - противник, просекший фишку, довольно легко сможет попасть в подергивающегося на месте «хитреца». Полезной штукой для такого трюка служат полуавтоматы - у них на удивление небольшой разброс при стрельбе на бегу. &lt;p&gt; Стрелять лучше короткими очередями по 2-4 патрона, целясь, с учетом разброса, в грудь либо в голову (шею) на средних и дальних дистанциях, или - если враг перед носом - очередью в грудь. Стрелять длинными очередями не рекомендуется вообще. Некоторые пишут, что, мол, стрелять можно и длинными очередями, хоть пара пулек, да попадут. Хе. Посчитайте: длинная очередь занимает секунды три, а плевок двумя пулями вам в голову - меньше секунды. Выходит, что пока вы стреляете, вас уже убивают. И не факт, что длинной очередью попадете ВЫ. &lt;br /&gt; Да, и еще - прочитал тут, что иногда выгоднее стрелять по ногам, типа бронежилет закрывает только тушку… Все так, но даже 2 пули в бронированный торс доставляют больше повреждений, чем 4-5 в незащищенные руки&amp;#92;ноги. Да и попасть по ним сложнее. Я уж не говорю про хедшот. &lt;br /&gt; Перерывы между очередями снижают разброс. Однако не верьте расширяющемуся&amp;#92;сжимающемуся прицельному крестику - он зачастую просто не успевает за реальным разбросом, то есть разброс уже уменьшился, а прицел все еще сжимается. На самом деле, верно рассчитать уменьшение&amp;#92;увеличение разброса поможет только опыт. &lt;br /&gt; Кстати, не стреляйте в прыжке и с лестниц - и в том и в другом случаях разброс просто агромадный! Поэтому, кстати, не выпрыгивайте за угол - преимущество во внезапности сводится на нет неточностью стрельбы и предсказуемостью места вашего приземления. &lt;br /&gt; И еще. Ошибка многих начинающих игроков в том, что они бегут, смотря в землю. Это в корне неправильно. Прицел должен находиться на уровне головы противника! Так, чтобы если вдруг из-за угла показался враг, то вы, инститнктивно нажав на гашетку, послали бы ему пулю в голову и немедленно, а не спустя полсекунды и в пузо. [/spoiler]</content:encoded>
			<category>Counter Strike</category>
			<dc:creator>graf</dc:creator>
			<guid>https://grafa.3dn.ru/forum/43-57-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Теперь об основах приёмах</title>
			<link>https://grafa.3dn.ru/forum/43-56-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 02:51:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://grafa.3dn.ru/forum/43&quot;&gt;Counter Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: graf&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: graf&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Теперь об основных приемах. Сам я не особо хороший снайпер, поэтому рассказываю со слов профессионалов и из личного опыта их жертвы =). &lt;br /&gt; Снайперы нужны в основном либо для обороны, либо для прикрытия наступления. И вести себя нужно соответствующе. Не переть впереди паровоза, не подпускать противников близко и следить за тылами. &lt;br /&gt; Так как снайперки в ближнем бою - груда металла, то основным приемом, отработанным до автоматизма, должно быть мгновенное вытаскивание пистолета (лучше - deagle) сразу после выстрела. Это делается, во-первых, потому, что в паузу между выстрелами вы двигаетесь, как при включенном зуме, то есть - оооочень медленно, соответственно, попасть по вам проще и в укрытие вы отойти вряд ли успеете. Во-вторых: если вы попали по противнику, то в большинстве случаев проще добить его из пистолета, нежели целится второй раз со снайперки, ну а если не попали, то тем более. В-третьихё вы не остаетесь беззащитны перед лицом опасности (например, перед выскочившем из-за угла супостатом). Проще всего забиндить алиас типа «выстрел-переключение на второстепенное оружие» на какую-нибудь кнопку поблизости. Сей прием не раз спасет вам шкурку (и дорогую винтовку, кстати), уж поверьте. &lt;br /&gt; Прием номер два: не стой под грузом и стрелой. Подразумевается две вещи: во-первых, не стойте с включенным зумом, если только нет железобетонной уверенности, что секунды через три именно оттуда полезет враг. Зум, как ни крути, очень сильно сужает обзор (и маневренность); проворонить врага, подкрадывающегося сбоку, проще простого. Во-вторых: снайперка штука тяжелая и нескорострельная, поэтому упаси вас бог в разгар боя беспечно пересекать открытые участки, а паче того - торчать на самом видном и хорошо простреливаемом месте. Тактика снайпера - выстрел и отход в укрытие. Как говориться, «снайперить не умеешь - на мышь не пеняй, выстрел - промазал, и сразу линяй». Убить торчащего на одном месте и самозабвенно палящего со снайперки олуха не представляет сложности. &lt;br /&gt; При наводке не дергайтесь, но и не затягивайте. Если стрелять навскидку (не имея серьезного снайперского опыта) то велика вероятность промахнутьсяи потерять лишнюю секунду-другую на перезарядку, будете чересчур тщательно выцеливать вражину - пристрелят. &lt;br /&gt; Помните, что на ходу из винтовки попасть невозможно. Если позарез надо пальнуть - остановитесь на мгновение, произведите выстрел, а потом продолжайте движение - на все про все от 0.5 до 1 секунды (профи выполняют сей трикс не задумываясь, на автоматизме). &lt;br /&gt; Но вообще-то, все эти вещи понимаются с опытом. Далеко не все можно рассказать, да и, как говорится, «теория, увы, без практики пуста».</content:encoded>
			<category>Counter Strike</category>
			<dc:creator>graf</dc:creator>
			<guid>https://grafa.3dn.ru/forum/43-56-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>